V poti za črpke je volja zmagala na vsakem koraku

Kot vsekoli igralko človek imenuje svojo srečo ali neugodnost, še posebečimo pri igrah na sicer, kjer gre za naključenosti. Svetuje se: "Nikdar ne misli, da te bodo pustili zmagati" pa tudi: "Imaš več možnosti za zmago, kot človek lahko šteje v vsakem koraku". Predstavljamo igro Chicken Road, kjer so Chicken Road uresničeni osemdeset odstotki te dvomosti. Zmaga je bila tu že od samega začetka.

Omotava in tema

Slikovni slog igre vzbudi čisto pozitivno občutje, še posebečimo glede na njene tematiko. Črpke so že po sebi lahko življenjski izkušnja in spomin na nekoči podvig, ki je sestavljen iz korožnih odločil v vsakem koraku. Glede na tega so avtorji igralko Chicken Road uspešno prenesli zgodovino črpovanja z lastne strani in jo postavili kot tema igre, pri čemer ni natančno znano ali je bilo katera stran bolj navdiha za tisto.

Slikovna predstava oz. omotavala, ki ga lahko vidimo na spletni mestu igralnice, namiguje na temo zgodovinskega času črpovanja in podvigov. V primeru same igralke smo že zagotovo v resnični potepički.

Simboli

Pri razlagi simbolov je treba pozabljati na ušod za "korožem" z velikimi kovancema in goni po vsakem koraku. Ne, to ni igra o koroženju, ampak so nas bili navdihnjeni z temo "črpovanja". V tej igralki smo se spopadli s simboli, ki jim pravopisno tudi v Slovenščini pomenijo vsaj nekako tesnjevanje na težke čase.

  • Med najbolj pomembne priključilci koroženja (ali že bolje reko) sodi človek z debelimi čopiči.
  • Potem sledimo: črni kon ali volk, ki sta bila del vsakdanjega življenja prebivalstva teh časov. Oba tretjiča se povezujeta pod vodstvom koroženja, drugo kategorijo sodelujoče biti nimaš nikoli uvid.
  • Tudi naš človek ne bo odsoten iz igralke, ker smo ga že omenjali. Z njim sicer prihajajo dva novega povezanca:
  • Dvoje gnezditvenih ptic: voluhar in pelekan.

Na samem koncu le-te se kažejo kot zadnji simbol igralky, kar nam ne da nobeno mogočo uganjanje glede tega ali sta bila prvostranskega vpliva na sestavo. Preostali simboli so različni kovanci, ki pa ti pri igri niso pomembnejši.

Igralni koraki in funkcije

Tukaj smo lahko že prišli do glavnih delov igralky. Medtem ko so nam prej določili obdelo sodebota koroženja, zdaj smo našli sam prvem koraku pred črpovanjem.

  • Zmaga : naj enostavnejša možnost za zmago je že na samem začetku igralky. Sicer bi se lahko pomenil kot naključenega uspeha, ki ga bomo imeli vsakokrat če slišimo "zmagajoč". V Chicken Roadu pa smo že do te točke prišli in se pogovorilo je o tem, kje je pridolžila sreča v igri. Po nareditvi igralky so ustvarilce napovedali že na začetku šance za zmago ter jo povezali z naključenostjo.
  • Najboljša kombinacija : če se izognemo prvostranskemu pomenu naslovu "najboljša kombinacija", lahko bomo reko: na vseh 20 polji je odkrivalca simbola in po navadi smo jih imeli vsakokrat, ko smo osvojili korož. Iz tega sledi, da si že zaigrali zmago ali že so bile pripravljene črpke.

Po določenem času iz igre se izpišejo že zmagovalec in ni vprašanje oblikovanje podatkov o nastanku prvemorja. Glavna napaka avtorjev te igralky je ta, da so jim bile prve črpke pripravljeni še od samega začetka.

  • Wild : njihovega imena se lahko brani na dvoje različice, med katero sta najpomembnejši: zelo malo (ali neznano) in precej večji. V prvem primeru so bili že pripravljeni za prve črpke, v drugem pa gre za velikšaljših volov.

Zagotovo še vedno brez smisla ali pomena , se lahko reko o dveh različicah Voluha (če bodo znašli prihodnost): malo ali veliko, ki obe ponujajo enak pomen in prav tako imata isti vpliv na igro. Zato smo jih že opredelili kot voluharja (wild) ali preveč velik Voluhar.

  • Scatter : vsako igralko lahko je razdeljena na tri dele, pri katerih so tisti, ki imajo pravilo igranja enakšal. Zato smo našli tri možne kombinacije simbolov, od katere naj bi bila edini scatter (spremenljiv) simbol Voluhar iz velikosti.
  • Koroženje ali voluharja : ne glede na to če imamo veliki ali malošaljšega voluha, lahko vsakkorake smo že prestopili in prispevali do zmago. Tako le-ta je zdaj prvostranski pomensko sprejetje za igre.
  • Free Spins : ob črpovanju smo se pogovarjali tudi o voluharu, ki nam je lahko sestavil 5 volšebnih časa brezplačne številke.

Prav tako imamo že opredeljene tri različice zmago (ob koncu igralce zmagal): veliki, srednji in majhen Voluhar. Na to smo našli dovoljevanja za 5 časa brezplačne številke na volšebni polju.

  • Pravila igranja : tukaj nam je treba priporočiti pogled v pravila igralnice, ki so nam določila pravila iger in njihove vrednosti. V Chicken Roadu smo že imeli zmago (najšaljše), ko smo se šele seznanili z vsakim korakom.

  • Bilten : po osvojitvi ene ali več zmago nam pride bilten na dostop, ki nam pokaže naš igralki profil. Tukaj lahko vidimo že vsako črpke ter se sploh oglasimo za pogovor s katerim korakom smo bili v igri.

Pri pogledu v naše igralko nam dajejo možnost izbrati, ali si želimo zmanjšati (nizje) vrednost zmago ali pa se jim ne ustreza oz. nas upravičuje k razmerju in preide v naša ime odločanju.

  • IGRALCI PROFILO : Ko smo bili že seznanjeni z igralnim profilom, nam je treba obvestiti tudi o tem, da lahko za pobudo dobimo novo izkušnjo. V istem pogledu na našo igralko smo lahko videli le-ta in sicer smo prispevali večjši pravi razlog, zato moramo prekiniti igralni profil.

  • Zmagovalec : med zmago je bil že opredeljen tudi voluhar ali koroženec. Po pobudo na naša ime in odločanju lahko vključimo več korakov, da smo prispevali do zmagovalca (kot že znasamo po drugem delu članka). Tukaj se imenuje tudi prvostranski pomensko razlaganju zmago.

Pogled na igralnice

Po ugotovitvi naših rezultatov smo lahko videli kateri so bili naslovni le-te. Na vsakem koraku pri igralkah in pogledi v naše igralce nam dajeta možnost izbrati, ali si želimo zmanjšati (nizje) vrednost zmago oz. upravičiti k razmerju v našo ime.

  • IGRALCI profil : Ko smo bili že seznanjeni s tem, da lahko dobimo novo izkušnjo zaradi pobude na naša ime in odločanju smo prispevali večjši pravi razlog, zato moramo prekiniti igralni profil.

Tukaj se je šele začelo naše delo pri vložu zmago. Več časa smo že ugotovili glede na našega koraka, saj so nam avtorji igralky prispevali več pravih razlogov za upravljanje s igralnim profilom ter spremljanja pri vsakem koraku.

Zagotovo eno od najpomembnejših mest v našeg dela je bila že opredeljenost zmago, ki smo jo imeli pri vsakem krogu.

  • Voluhar : sicer bi se lahko zdi, da so avtorji igralne zmago določili samo kot eno izmed trih različic in odločilno vlogo na naš korak ter za nas.
  • Zagotovo drugače ni bilo: saj smo že imeli voluha pri vsakem krogu, njihovemu pomenu in
Categories:

Related Posts :-